大家好,大话鬼怎么加点相信很多的网友都不是很明白,包括大话西游2高端遗忘鬼也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于大话鬼怎么加点和大话西游2高端遗忘鬼的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、大话2鬼如何加点
女魔三转。已经有抗吸40%的修正了。转鬼当然就转纯血鬼了
如果是平民的话,神兵也没必要了,15级装备也是相当不错的。
衣服、帽子:三尸700-800、鬼火16-18,冰混睡遗忘随便2样能抗个16-17就相当好了
炼化反震程度和几率有60%-70%左右就OK(衣服和帽子加起来)
炼化三尸狂暴几率和程度各有15%就OK了!(相对于吸血鬼来说)
项链:本身也得抗人法,炼化三尸狂暴几率和程度18%-22%就O了。(不用求太极品,能炼到就很不错了)
鞋子:如果没钱的话,弄个1级鞋子,去打3个躲闪石头,再追加一下就行了。有钱的话当然弄个步定了,三级的就够了。
PS方面:按照你带完装备的抗性再去选择PS抗性。戒子当然就得选血戒了。
二、大话西游2秒鬼怎么加点
1、在大话西游中,首推男鬼加点的方式是三血一法,这样的技能加点比较平衡。
2、其次是四血加点法,这个方式适用于装备大神。
3、男鬼是一个特别的职业人物角色,因为它是唯一的一个群体回复单位,适用于各个任务中,对于它的核心定位,就是奶妈,帮助队友以及自己回血,在任务中时,它就被定位于一辆坦克。
三、大话西游2男鬼怎么加点
1、没转一转的男鬼几乎拿不起来14级强法装备.所以你只能到2转的时候再用了.二转保证加到500根骨.然后带两个加灵加速度的戒指.衣服帽子项链尽可能多的炼话加灵.其他不够400灵的就加点加起来.男鬼一般出们不
2、用鬼火装.在带鬼火装升级的时候也就不必要在意很高的抗性.4世男鬼不怎么好.还不如3世女魔转男鬼血高.3世仙
3、人转抗高.3世女鬼转反震.唯一的男魔敏休整不需要.男鬼躲闪修正几乎没用.
四、大话西游2这款游戏中的鬼族怎么加点呢
1.全敏:所谓全敏中也分为全敏和超敏2种\x0d\x0a全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。\x0d\x0a①法满人族转全敏鬼\x0d\x0a这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。其次,这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。\x0d\x0a②法满仙转全敏鬼\x0d\x0a这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。\x0d\x0a③法满女魔转全敏鬼。\x0d\x0a这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。\x0d\x0a④其他转转类\x0d\x0a指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。\x0d\x0a超敏类。\x0d\x0a泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。\x0d\x0a2:血系鬼族(血法,全血)\x0d\x0aA.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)\x0d\x0aB.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。\x0d\x0a建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白??\x0d\x0a3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高
五、大话西游手游男鬼怎么加点
大话西游手游男鬼怎么加点?很多玩家对加点问题很热衷,那么问题来了,游戏中男鬼加点时需要注意什么?不清楚的就赶紧来看下大话西游手游男鬼加点推荐吧,对男鬼加点感兴趣的玩家速速收藏起来!
大话西游手游男鬼转生前加点推荐:
男鬼解析:男鬼作为辅助,是非常强力的一个辅助,从技能上看有输出,能加些,能封印,还有什么样的辅助能够和男鬼相比呢。培养男鬼很多人都会进入一个死循环,回血鬼要的是抗性还是生存?在天赋还没有出来之前,大多数人都会选择生存,在抗性方面会有一定的忽略。鬼族的生存能力爆表,于是对于抗性的追求,被玩家推到了极致。
【鬼火法术】这个法术平时的时候没有多大作用,伤害也很一般,但是在逆境的时候,有非常恐怖的伤害,就是仙也比不过。
【遗忘法术】到后期的时候,遗忘法术可以作用7人,这个可以等同与男人的控制了。
【三尸法术】这个唯一的加血法术,让男鬼的地位直线飙升。
1、全血加点,全血男鬼在生存上确实是比较热门的玩法,也是前期大多数玩家的选择。对于全血加点的玩家来说,抗性也就是比较重要了,并且在法术上要有强大的伤害能力。
2、400灵全血加点:400灵这个限制有点苛刻,因为就目前来说,部分装备是有400灵要求的,而且400灵刚好可以拥有10万MP。这是一个槛,在魔族的双抽、分光等效果下,依然可以保证男鬼在第一回合出手的就是10万MP,如果你想有更好的补给,那么建议你将MP提升到12W+
1、全敏加点:全敏也成为了控制男鬼的主流玩法了,基本上能够在控制方面出头的也就是这种玩法了。当然不排除战术上的配合,部分火力男鬼,也有这较强的遗忘控制能力。全敏加点有两个好处,一个是出手时机问题,一个拥有控制7人效果的遗忘技能,在开场时还是非常重要的,直接让对方处于被动状态,并且在第二回合还能通过三尸虫,拉起部分倒地的单位继续出手,有效的避免和控制了很多的不确定因素。
1、全灵性加点:这种玩法看似比较生猛,但是对于鬼族来说并非想象中的好用。以男鬼作为火力的队伍,一定要是生存、输出并重的才行。如果是女鬼的话,全灵性加点还是有可取之处的。
2、700根骨全灵性:对于装备的要求相当之高,基本也算是快到极限的属性了。前期绝对是玩不转,因为属性点都不够的。609灵性是火力男鬼伤害的最低要求,700根骨是火力鬼生存的二次保障。两个属性缺一不可。
3、700根骨全力量:大力男鬼也是属于高端配置的一个玩法了。部分玩家会舍弃一些力量来增加速度,以求达到,生存、输出、控制同时并存的效果。土豪的世界我们不懂,因此能将700根骨全力量玩好,做到生存和输出话,那么你的这个大力男鬼就出彩了!
大话鬼怎么加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于大话西游2高端遗忘鬼、大话鬼怎么加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
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一、大话2鬼如何加点
女魔三转。已经有抗吸40%的修正了。转鬼当然就转纯血鬼了
如果是平民的话,神兵也没必要了,15级装备也是相当不错的。
衣服、帽子:三尸700-800、鬼火16-18,冰混睡遗忘随便2样能抗个16-17就相当好了
炼化反震程度和几率有60%-70%左右就OK(衣服和帽子加起来)
炼化三尸狂暴几率和程度各有15%就OK了!(相对于吸血鬼来说)
项链:本身也得抗人法,炼化三尸狂暴几率和程度18%-22%就O了。(不用求太极品,能炼到就很不错了)
鞋子:如果没钱的话,弄个1级鞋子,去打3个躲闪石头,再追加一下就行了。有钱的话当然弄个步定了,三级的就够了。
PS方面:按照你带完装备的抗性再去选择PS抗性。戒子当然就得选血戒了。
二、大话西游2秒鬼怎么加点
1、在大话西游中,首推男鬼加点的方式是三血一法,这样的技能加点比较平衡。
2、其次是四血加点法,这个方式适用于装备大神。
3、男鬼是一个特别的职业人物角色,因为它是唯一的一个群体回复单位,适用于各个任务中,对于它的核心定位,就是奶妈,帮助队友以及自己回血,在任务中时,它就被定位于一辆坦克。
三、大话西游2男鬼怎么加点
1、没转一转的男鬼几乎拿不起来14级强法装备.所以你只能到2转的时候再用了.二转保证加到500根骨.然后带两个加灵加速度的戒指.衣服帽子项链尽可能多的炼话加灵.其他不够400灵的就加点加起来.男鬼一般出们不
2、用鬼火装.在带鬼火装升级的时候也就不必要在意很高的抗性.4世男鬼不怎么好.还不如3世女魔转男鬼血高.3世仙
3、人转抗高.3世女鬼转反震.唯一的男魔敏休整不需要.男鬼躲闪修正几乎没用.
四、大话西游2这款游戏中的鬼族怎么加点呢
1.全敏:所谓全敏中也分为全敏和超敏2种\x0d\x0a全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。\x0d\x0a①法满人族转全敏鬼\x0d\x0a这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。其次,这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。\x0d\x0a②法满仙转全敏鬼\x0d\x0a这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。\x0d\x0a③法满女魔转全敏鬼。\x0d\x0a这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。\x0d\x0a④其他转转类\x0d\x0a指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。\x0d\x0a超敏类。\x0d\x0a泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。\x0d\x0a2:血系鬼族(血法,全血)\x0d\x0aA.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)\x0d\x0aB.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。\x0d\x0a建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白??\x0d\x0a3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高
五、大话西游手游男鬼怎么加点
大话西游手游男鬼怎么加点?很多玩家对加点问题很热衷,那么问题来了,游戏中男鬼加点时需要注意什么?不清楚的就赶紧来看下大话西游手游男鬼加点推荐吧,对男鬼加点感兴趣的玩家速速收藏起来!
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男鬼解析:男鬼作为辅助,是非常强力的一个辅助,从技能上看有输出,能加些,能封印,还有什么样的辅助能够和男鬼相比呢。培养男鬼很多人都会进入一个死循环,回血鬼要的是抗性还是生存?在天赋还没有出来之前,大多数人都会选择生存,在抗性方面会有一定的忽略。鬼族的生存能力爆表,于是对于抗性的追求,被玩家推到了极致。
【鬼火法术】这个法术平时的时候没有多大作用,伤害也很一般,但是在逆境的时候,有非常恐怖的伤害,就是仙也比不过。
【遗忘法术】到后期的时候,遗忘法术可以作用7人,这个可以等同与男人的控制了。
【三尸法术】这个唯一的加血法术,让男鬼的地位直线飙升。
1、全血加点,全血男鬼在生存上确实是比较热门的玩法,也是前期大多数玩家的选择。对于全血加点的玩家来说,抗性也就是比较重要了,并且在法术上要有强大的伤害能力。
2、400灵全血加点:400灵这个限制有点苛刻,因为就目前来说,部分装备是有400灵要求的,而且400灵刚好可以拥有10万MP。这是一个槛,在魔族的双抽、分光等效果下,依然可以保证男鬼在第一回合出手的就是10万MP,如果你想有更好的补给,那么建议你将MP提升到12W+
1、全敏加点:全敏也成为了控制男鬼的主流玩法了,基本上能够在控制方面出头的也就是这种玩法了。当然不排除战术上的配合,部分火力男鬼,也有这较强的遗忘控制能力。全敏加点有两个好处,一个是出手时机问题,一个拥有控制7人效果的遗忘技能,在开场时还是非常重要的,直接让对方处于被动状态,并且在第二回合还能通过三尸虫,拉起部分倒地的单位继续出手,有效的避免和控制了很多的不确定因素。
1、全灵性加点:这种玩法看似比较生猛,但是对于鬼族来说并非想象中的好用。以男鬼作为火力的队伍,一定要是生存、输出并重的才行。如果是女鬼的话,全灵性加点还是有可取之处的。
2、700根骨全灵性:对于装备的要求相当之高,基本也算是快到极限的属性了。前期绝对是玩不转,因为属性点都不够的。609灵性是火力男鬼伤害的最低要求,700根骨是火力鬼生存的二次保障。两个属性缺一不可。
3、700根骨全力量:大力男鬼也是属于高端配置的一个玩法了。部分玩家会舍弃一些力量来增加速度,以求达到,生存、输出、控制同时并存的效果。土豪的世界我们不懂,因此能将700根骨全力量玩好,做到生存和输出话,那么你的这个大力男鬼就出彩了!
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